现在3A高文的开发时刻越来越长,需求几年时刻才干出售,这让一些粉丝感到不满。实际上由于玩家们对游戏画面的希望越来越高,导致开发商需求花费数年时刻,才干完成传神画面作用。
游戏开发者马克·达拉(Mark
Darrah)曾参与制造了《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》和《博德之门2》等游戏,具有丰厚的经历。最近他深入探讨了3A级游戏高文制造时刻过长的问题。
达拉表明大多数开发者都在努力完成超传神艺术风格、超高保真度和超定制化。为了完成这些方针,游戏开发需求的时刻越来越长。比方,现代开发者怎么细心考虑头发运动这类元素。在曩昔这并不是一个大问题,开发者只需用个头套就能简略解决问题。
达拉说:“这些东西尽管不能协助你制造出一款永久的游戏,但却需求花费更多时刻”。他还进一步评论了开发商企图在续作中重复运用相同资源(Assets)
时,怎么遭到玩家的对立。但是续作要运用全新的资源,所需制造时刻会更长。
3A级游戏的未来令人担忧,不管是由于新作规划不断扩大,仍是由于游戏预算高得离谱。《赛博朋克2077》《星空》等新作的开发时刻挨近10年,就连任天堂也花了近7年时刻才推出广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。