亲爱的冒险者们:
《为了吾王II》现已大幅晋级,一同正式推出无限地下城形式及新人物!
游戏出售至今,制作组一直在尽力倾听反应改进体会,保证游戏愈加令人满意。等待咱们在“漆黑嘉年华”畅玩“吟游诗人”或“卖演员”之余能够感遭到游戏在多人形式、战利品和平衡性等方面的前进,享用簇新的旅程。
欢迎来到“漆黑嘉年华”会场,嘉年华门票、皇家小丑、爱情地道…了解的一代无限地牢玩法,斗胆立异的“逝世之轮”机制,无不为冒险旅途增加亿点点新的弯曲和波涛!准备好滚动命运的轮盘,与新人物“吟游诗人”和“卖演员”一同对立凶恶深化地牢了吗?
“漆黑嘉年华”为全新的无限地下城形式,英勇的冒险者们可在该形式中发挥战略,尽或许地存活到地牢的更深处。冒险结束时,界面弹出的
“复盘总结”将记载冒险者在该形式中清空的房间数,楼层和得分。试着向老友或擂主宣布应战,让自己的ID强占全球玩家得分 “排行榜”吧!
是勇者就下一百层,看看「漆黑嘉年华」无限地下城的应战中你能走得多远?
感谢一切参加测验,为游戏给予支撑、反应和鼓舞的冒险者,7月5日前参加《为了吾王II》恣意官方玩家群新形式或新人物评论,参加群待办小程序抽奖,即有时机赢得Steam
Deck游戏机一台!
《为了吾王II》系列节目「学问之书」第6章更新
超长更新阐明懒得看?省流版视频一手get!
「漆黑嘉年华」会场都有啥?
欢迎在这场全新的冒险旅程中纵情体会:
• 新机制
• 新兵器
• 新敌人
• 新配备
• 新成果
• 新场景
• 新商场
• 新学问商铺解锁
嘉年华门票
在「漆黑嘉年华」中,嘉年华门票是一种同享的团队资源,数量在游戏左上角显现。小队可在恣意房间内检查。嘉年华门票可用来进入走廊,在需求时协助你和小队避开更险阻的道路。
逝世之轮
走运轮盘转转转!每层地牢的止境将呈现逝世之轮,部队将会依据滚动逝世之轮的成果取得负面/正面作用,例如削减一切玩家和敌人的护甲,激活灾厄,乃至供奉作用。探究时找到了用来替换轮盘楔形区块的轮盘件?试试用楔子改变命运吧!
吟游诗人和卖演员
备受欢迎的一代人气人物总算回归啦!背上鲁特琴,让美丽的音乐之声响彻整个大陆。或许他们会在「漆黑嘉年华」的冒险中助你一臂之力!
新事情
新事情是福是祸?会让小队向「漆黑嘉年华」更深处进发吗?尽或许地发挥战略,经过新事情带来的检测。
排行榜
是兄弟就来PK!不管单机仍是联机进入嘉年华, “排行榜”功用都将记下你的最佳探究记载。
试着向老友或当月擂主宣布应战,自己的ID展现在榜上的最高点那一刻,连法汝大陆的每月冠军英豪石碑都将会刻上你的姓名!
多人形式改进
除带来新内容外,咱们一直在尽力进步多人形式的游戏体会,首要从三个方面进行改进。假如您现已玩过技术性敞开测验的测验分支,或许现已知道这些新功用。首要,咱们削减了发送数据量,这将改进衔接稳定性并削减断开衔接的或许性。咱们还施行了两个新的要害功用来改进重连的体会——主动重连和半途参加。
新功用::主动重连
多人形式游戏参加了一个新的机制:测验主动重连从多人游戏中断开的玩家。
假如玩家因失掉网络衔接而掉线,游戏将在30秒内测验从头衔接。玩家现在能够在30秒内无缝重连。
假如客户端在溃散、退出游戏或重连超时后从头参加,主时机收到一个部队办理弹窗,答应他们将人物从头分配给断开的玩家。
新功用:半途参加
玩家现在能够参加现已开端冒险的小伙伴或在从多人游戏中断开后从头参加房间。
其他改动
地下城时刻轴
在「漆黑嘉年华」正式上线的一同,咱们对地下城时刻轴进行了改进。除细化描绘外,行将到来的房间也增加了新的图标和色彩来表明稀有程度。这些改变相同适用于主国际冒险。
坠落物品
咱们常常收到玩家由于无法取得与部队构成相匹配的战利品兵器而感到体会糟糕的反应,现在战利品方面已作出调整即战利品会依据人物工作检测是否匹配您的部队。不同难度等级中检测概率会有所不同,不过当时版别游戏中会更简略为学者找到法杖或为猎手找到的更好的弓箭兵器。
学问商铺
学问商铺现已移除“物品”标签。之前版别的学问商铺“物品”标签下包括某些兵器宗族。原意是作为学问商铺的待解锁来增加玩家体会,成果实际上不只没有到达预期作用,反而形成了玩家对兵器的困惑。现在“物品”标签下的兵器默许成为坠落物品。
*当这些改动上线后,任何运用学问点购买兵器宗族的玩家都将收到已付出的学问点退款。
敌人专心加成
关于敌人能否运用“专心”玩家间的观念纷歧。咱们的规划初衷是想展现敌人在一代游戏之后的晋级。但是正由于这样,导致游戏存在不平衡和体会糟糕的状况。初级敌人和
BOSS 小兵的“专心”加成现已被移除。
• 德鲁伊
• 奥秘主义者
• 魔女
• 骸骨斗士
• 骸骨炮手
• Boss/灾厄侍从
闪避平衡
关于闪避带来的不平衡即玩家能够将经过各种进步闪避的手法将闪避进步到超越95%的上限。为了将闪避拉回到预期规模,咱们现已修正了玩家闪避数值超越95%的bug,并下降了状况带来的闪避加成。配备上的闪避收益坚持不变,但神通和烟斗的闪避加成现已被下降。三种闪避状况现在供给15→25→35的闪避加成,之前的最高值是50。烟雾烟斗和精制烟雾烟斗的闪避加成也做了相应的调整。
成果
玩家有时会呈现成果无法正常解锁的状况。现在这个问题现已被修正,玩家下次登录游戏时本应现已达到的成果应该会主动解锁。某些成果或许需求从头满意条件。
战役
• 战役镜头在击中动画期间的过渡进行了小幅调整。战役流通度随之进步。
• 玩家技术(如团队医治和正义裁定)增加了新的动画。未来的更新将会继续增加更多。
• 进犯力下降的人物,假如最大进犯力为负,会给对方形成医治。
• 修正了2×2的敌人(如巨魔)只要在其首要方位被进犯时才会遭到状况影响的问题。
• 改进了流血状况在战役时刻轴上的显现。
海怪
• 修正了玩家在初次打败海怪的头部后,依然能够看到海怪的问题。
佣兵
• 乡镇商铺中一切佣兵的根底价格现已被下降。
• 在黑色嘉年华中,佣兵价格会跟着难度进步。佣兵直到阵亡或遭到绞刑手影响才会脱离部队。
事情
• 狡猾巫师从最多给你越过回合改为最大专心下降。
用户体会/界面
– 在商场购物时,所选物品现在会显现每个玩家的当时具有数量。看看神賜芒草究竟被谁悄悄囤了!
– 修正了若在战役过程中或在地下城中调整了应用程序窗口的巨细,则“地下城”会变得含糊的问题。
– 更新了游戏中的各种图标。
– 改进了“加载游戏窗口预览”和 “继续游戏窗口预览”显现上一次游戏运转信息的方法。
– 完结一次冒险后,冒险地图现在会画出一条通往下一个故事冒险途径。
– 在谈天窗口中增加了大厅称号。
– 谈天窗口现在能够折叠和移动。
– 图标已更新并移至大局标题栏。告诉现在会以赤色图标显现在页眉上。
灾厄
灾厄在国际冒险地图中的改写方法已被调整。这一调整在第二个冒险章节“远古橡树”中最简略被感遭到。咱们会对灾厄继续进行改进。欢迎经过游戏内按F1或在社群反应表达你对当时灾厄改写方法的最新观点。
• 当死灵法师在战役中复生敌人时会增加告诉。
漆黑嘉年华灾厄改动:
• 沼地畅饮者:现在会在战役地块上施加中毒和酸蚀。
• 凶恶女祭司:现在或许会在每个地牢房间后炸毁或改变圣坛。
• 门徒:现在漆黑将吞噬地牢和战役时刻轴。
• 绞刑酷吏:当绞刑酷吏逝世时,鬼魂侍从将被移除。
• 皇家小丑:现在暂时只会呈现在漆黑嘉年华中…暂时。
难度设置界面
•现在难度设置界面中的自定义已被移到侧边栏,以在挑选冒险的过程中改进视觉布局。
设置
• 图形设置中增加了“映射”选项。这将答应玩家对映射设置进行更多操控,然后或许在某些设备上进步功能。
优化
• 改进了游戏开端时的加载时刻。
• 改进了某些字体和纹路的内存占用。
• 在低质量设置下进步了特效的功能。
其他过错修正
• 修正了假如主机在加载屏幕期间断开衔接而导致未保存学问点的问题。
• 修正了女王学徒和女王新手长袍的敲打声。
• 修正了绞死的魂灵的肖像没有居中的问题。
• 修正了3级海盗掠夺者的眼罩。
• 修正了修道士和流浪汉的走运皮肤套装裁剪过错。
• 修正了窃匪面具在海人皮肤上的裁剪问题。
• 修正了特定条件下第四个冒险中 “绞刑架”的绞刑地址问题。
• 修正了从头加载操作时呈现反常动画。
• 修正了使命雇佣兵或NPC会参加部队并呈现在下一个地牢房间中的问题。
• 修正了运用消耗品会触发两次动画的问题。
• 改进了战役后环境状况受影响及其现场整理的视觉。
• 修正了鸟类敌人偷盗作用缺失问题。
• 修正了某些人物运用齐射进犯时的动画问题。
• 修正了某些兵器物理作用导致布娃娃体系反常的问题。
• 更多修正正在施工中……
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一同也欢迎在游戏中遇到问题的时分按下【F1】简略描绘并提交BUG,经过F1提交的报告会直接将你本地的Player.log文件供给给开发组,这样能够让咱们愈加快速的定位以及修正问题。