《原神》那维莱特的技术机制十分特别,官方也在最近发布了相关的阐明,下面请看《原神》那维莱特高速旋转问题回退阐明,期望能够协助咱们。
亲爱的旅行者,
在4.8版别更新后,咱们一直在重视旅行者关于新版别的评论,其间也包含那维莱特重击高速旋转修正的相关论题。在仔细看了旅行者的评论后,咱们十分能够了解咱们的不安和焦虑。十分抱愧这条修正给咱们带来了欠好的体会。咱们也意识到,关于已上线人物的修正,不管原意是什么,都可能会损伤咱们一直以来对原神的支撑和信赖。为此,咱们慎重向各位抱歉。
此前,开发组重视到,在比较极点的情况下,能够经过调理操作设备灵敏度或鼠标dpi等方法来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏损伤;而关于运用其他设备的旅行者来说,很难完成相似的操作。一起,这种状态下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大多数现已含糊到看不清楚,这和惯例的玩耍体会有比较大的距离。
开发组的原意是,期望既不影响那维莱特重击在惯例操作状态下能够打出的损伤量,又不损坏旅行者惯例运用那维莱特重击的操作体会(也就对错超高速旋转的情况下,依然能够正常速度滚动或晃动)。在这个前提下,把全屏旋转的速率修正到合理的规模,一起防止呈现专归于某类设备的反常操作。
由于要统筹的要素比较多,实践的修正计划经过了长期的重复评论和测验,终究才在4.8版别发布了这一修正。
旅行者在修正上线、进行了实践体会后,向咱们提出了许多关于这个修正的反应,包含有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服,这确实是咱们考虑不周到导致的问题。
因而,在搜集和整理了各个途径的定见、主张后,咱们决议在后续的更新中回退该修正,并为旅行者发放补偿:原石*1600。
详细更新时刻及发放计划请重视后续的公告。
再次向旅行者说一句对不住。十分感谢旅行者对原神的支撑和重视,正是由于有了旅行者,才干成果现在的原神。在后续的更新中,关于任何已上线的游戏内容相关的决议,咱们都会愈加慎重,保证旅行者的游戏体会。
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