回合制RPG《光与影:33号远征队》大量新细节公布

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本年6月,开发商Sandfall Interactive发布了回合制RPG游戏《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition
33)》,近来PlayStation博客发布了这款游戏的多个新细节:

回合制RPG《光与影:33号远征队》许多新细节发布

共同的经典回合制RPG玩法+高画质

反响式回合制战役体系

游戏规划结合了奇幻和法国“夸姣年代”的前史背景

构思来自《最终幻想》、《传说》系列、《丢失的奥德赛》和《女神异闻录》等JRPG游戏

相同还受到了《鬼泣》、《尼尔》和《魂》系列动作游戏的启示

闪避和招架是要害

您能够瞄准长途兵器来进犯敌人的缺点

巨大BOSS战将检测玩家的水平

2025年出售

PS博客全文:

姓名意味着什么?

Clair Obscur指的是17、18世纪法国的实际国际艺术和文明运动,它影响了游戏的艺术方向,也指代了游戏的整体国际。

回合制RPG《光与影:33号远征队》许多新细节发布

Sandfall Interactive创始人兼构思总监 Guillaume
Broche告知PlayStation博客:“《33号远征》叙述了由主角古斯塔夫带领的远征队炸毁女画家的故事。33号远征队的成员是游戏的主角,玩家将在旅途中结识远征队的每一位成员。多年来,女画家在她的巨石上画了一个数字,并在一次被称为Gommage的事情中抹去了那个年代的一切人,每年都有一支新的远征队动身,企图炸毁她并阻挠咒骂的循环。”

其他人物,如法师Lune、和颜悦色的兵士Sciel和年青的探险家Maelle也是团队的一部分,你将在整个游戏中了解到许多关于他们和他们的前史的信息。

尊重经典

在预告片中,咱们一睹了《33号远征队》的夺人眼球的画面。Broche 解说说,画面是开发人员的要点之一。

“很长一段时间以来,咱们都没有测验制造具有高保真画面的回合制
RPG。这在我这个游戏玩家的心里留下了一个深深的空白。咱们决议自己制造一些东西来添补这个空白。”

回合制RPG《光与影:33号远征队》许多新细节发布

Broche毫不犹豫地向咱们介绍了许多经典游戏,这些游戏从视觉和游戏玩法上激发了他们的构思。

“在Sandfall
Interactive,咱们都喜爱JRPG,比方《最终幻想》、《传说》系列、《丢失的奥德赛》和《女神异闻录》,由于它有很棒的UI、节奏和动态视角。咱们都对这类游戏怀有思念和酷爱,但也期望看到这种类型的新著作。”

在叙事方面,咱们还从法国小说《La Horde du
Contrevent》中汲取了构思,这是一部关于一群探险家环游国际的奇幻小说。总的来说,像动漫《进击的伟人》这样冒着巨大危险冒险探究不知道国际的故事一直对我很有吸引力。”

《33号远征队》与启示它的游戏的不同之处在于它将实时元素融入了回合制战役中。

“咱们受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的启示,咱们期望将它们的奖赏性玩法带入回合制游戏。玩这些游戏时,你有必要了解每次遇到敌人时的进犯、机遇和缺点,咱们期望将这种应战转化为一种新的游戏类型。”

回合制RPG《光与影:33号远征队》许多新细节发布

进入战役节奏

战役是Broche和他的团队最引以为豪的元素之一,因而咱们评论了他们施行的一些共同机制及其背面的构思。

他解说道:“战役体系是咱们所说的反响式回合制,你能够在战役中花时间拟定战略,但在敌人的回合中,你有必要实时做出反响,逃避、跳动或招架敌人,以触发强壮的反击。你还能够经过把握进犯节奏来进步技术的有效性。玩家也会因其技术而取得奖赏——假如你把握了一切敌人的形式,乃至能够进行无损伤奔驰。“

“我一直在考虑怎么让回合制战役更具吸引力,进犯节奏体系是不同构思的混合体——咱们想制造一些快节奏的东西来契合咱们对战役的愿景。我一完结防护体系的第一个原型,就知道它很特别。”

回合制RPG《光与影:33号远征队》许多新细节发布

Broche还深入探讨了玩家进入游戏后能够等待什么。

“我以为逃避和格挡是玩家在玩游戏时需求把握的最常见的技术。机遇十分重要,但报答总是十分丰盛。此外,你也能够用长途兵器瞄准敌人——例如,击中露出的缺点以形成一些额定损伤。本作也有一些巨大的Boss战,这将真实检测玩家的技术。并且,就像任何巨大的RPG相同,你也能够刻画你的人物,使用战役中的不同事物,包含这些实机遇制。咱们都等待玩家在咱们努力争取下一年游戏发布之际,更多地了解游戏的感触。”

《光与影:33号远征队》2025年10月出售,登陆PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首发登陆Game Pass。