拳头游戏日前已在没有任何告诉的状况下直接在 Xbox Series X|S 和 PS5 主机上推出了其竞技射击游戏《无畏契约》。通过
6 月的时间短测验后,游戏的主机版已经在美国、加拿大、欧洲、日本和巴西推出,将包含与 PC 版相同的玩法、英豪和技术。
主机版别将永久不支撑跨渠道匹配,拳头表明这是团队期望坚持“竞技公平性”,也意味着 PC 版未来不会取得手柄支撑。不过游戏的进展将支撑跨渠道,因而玩家购买的皮肤、账号等级都将在 PC 和主机之间同步。PC
和主机版别游戏也将取得同步的平衡补丁、新人物、地图和其他内容的更新。
游戏的主机版取得了一些调整,首要是为了使其更易于手柄操作,以及在非开镜腰射状况下的射击。制造总监 arnar Gylfason 解释道:“‘聚集’是一种新的规划形式,行为本质上类似于腰射,可是灵敏度犁地。这样,玩家在需求快速移动镜头/瞄按时就可以运用腰射,而需求精确度时则可以运用聚集形式。这也使规划机制与主机玩家在射击游戏中所习气的类似,一切这一切都不会导致《无畏契约》开镜瞄准供给的额定价值会丢掉。”