前Valve经济学家:Steam参与了技术封建主义的创建

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在承受采访时,Valve前驻场经济学家扬尼斯·瓦鲁法基斯表明,该公司无意中实验了咱们现在被逼堕入的数字经济阴间。

瓦鲁法基斯描讲述,人们正处于“技能封建主义”的年代,这种状况从资本主义中发生并取而代之。据这位经济学家说,这个新年代的基本特征是伪装成商场的算法封地,它们抽取租金并决议交换条件,而自己不出产任何产品。亚马逊是一个典型比如,苹果的App
Store也是如此。

瓦鲁法基斯表明,他在Valve作业期间,该公司开发了一个整合、结构化并钱银化社区买卖的渠道,例如TF2帽子买卖,协助铺平了数字封地的路途。他说,Valve的游戏内商铺和Steam商场的完成,是出于平衡钱银化需求和忧虑假如公司不创立自己的玩家间买卖体系,玩家会“将其带到外部,那时将彻底无法监管”的惊骇。

前Valve经济学家:Steam参加了技能封建主义的创立

瓦鲁法基斯供认,假如Valve是技能封建主义转型的一部分,他也在过程中起到了必定效果。正如他所说,Valve的钱银化战略是根据他对玩家经济的研讨和关于怎么办理其稳定性的主张。

瓦鲁法基斯说:“我的首要项目是研讨经济——澄清其动态,澄清是什么决议了价格,是什么决议了收入分配。”Valve忧虑,假如不操控游戏内产品的无监管二级商场,可能会面对对公司利益“有害的”财政和法令紊乱。

近年来,这些忧虑被证明是合理的。Valve屡次被逼冲击CS赌博二级商场:首先是在2016年应对州赌博监管组织的要求,其次是在2023年,当CS皮肤被用作加密钱银洗白前言时。

瓦鲁法基斯说,Valve的设计师们“并不想发明技能封建主义”,但Valve为了办理玩家买卖而树立的体系——部分由他的剖析驱动——发生了新的租金抽取驱动力,这推进Steam进一步扩展钱银化并稳固其对数字PC游戏商场的操控。从正式化的战利品箱,到施行真钱玩家商场,再到终究成为Valve自己的由奥秘推行算法驱动的可征税范畴,瓦鲁法基斯以为,Steam勾画出了技能封建主义钱银化手册的前期草稿。

不论开始的目的怎么,Valve现已“成为问题的一部分”,瓦鲁法基斯说:“就像人们在18世纪末和19世纪初参加资本主义的创立相同。”