Valve旗下Steam途径具有友爱的用户界面、流通的功用、丰厚的社区功用,以及频频的游戏促销,深受全球PC玩家的喜欢。跟着时间推移,Steam经过屡次严重更新和改善,但游戏谈论体系却一向饱尝诟病。实在有价值的玩家定见常常被淹没在很多无意义的打趣谈论中,不过这种状况好像将改动。
近来有Steam用户发现途径上线了一个“新有用性体系(new helpfulness
system)”选项。敞开该选项后,体系会优先显现内容翔实的谈论,而且只要评分较高的谈论才会置于现有的“最有协助”挑选器之下。但是,这一功用仅上线几个小时便被Valve下线——这标明Valve可能是在体系未彻底开发完结的状况下提早误推送了。尽管如此,这也暗示了该公司正在着手处理游戏谈论乱象。
在新体系下线前,有Reddit用户标明新体系在过滤无意义和重复的谈论方面体现杰出,能够有用挑选出长篇、有深度的内容。此外,该体系默许敞开,有望彻底改动Steam当时的谈论环境。
长期以来Steam谈论区充满着很多无养分的打趣,复制粘贴的梗图以及为了获取社区奖章而刷屏的短评。这些低质量谈论严重影响了用户获取实在游戏信息的途径,削弱了谈论体系的价值。近年来因为Steam点数和社区奖章体系的引进,旨在获取奖赏的无意义谈论数量更是急剧添加。
Steam用户能够经过购买游戏取得Steam点数,并将其用于奖赏其他用户的谈论,而取得奖赏的谈论者相同能够取得点数用于购买头像、布景等个性化装修。这种机制催生了很多短篇、低质量的谈论,这些谈论往往以诙谐、独特或争议性的内容招引用户颁发奖章,从而掩盖了实在有价值的游戏点评。
此次走漏的“新有用性体系”标明,Valve开端仔细处理这一问题。但是新体系是否能彻底根绝无意义谈论仍需调查。究竟,谈论篇幅长并不等于质量高,奖章猎人们可能会想方设法使用复制粘贴等手法诈骗算法。但即便如此,看到Valve能采纳举动,就足以让人兴奋不已。