近来Arkane创始人Raphael
Colantonio承受外媒PCGamer采访,探讨了什么才是沉溺式模仿游戏。Colantonio对这个术语的界说十分广泛,当被问及为何该类型游戏中还没出现像《任务呼唤》这样的高文时,他回答说有,那就是《上古卷轴5:天边》。
Colantonio说:“假如你细心想想,B社游戏或黑曜石游戏都是十分十分感同身受的模仿游戏,第一人称RPG和沉溺式模仿游戏之间的堆叠十分含糊。我想说的是,它们不像Arkane游戏那样重视物理,它们更重视数据。但归根到底,它们彻底依赖于模仿。比方把一个桶放在商人头上来捉弄他之类的工作,肯定是沉溺式的,对吧?”
Colantonio并不是第一个声称B社敞开国际RPG游戏是沉溺式模仿游戏的人。很多人都以为游戏历史上最好的沉溺式模仿游戏也包含《上古卷轴4:埋没》,它的物理引擎能够让玩家做一些离谱的工作,比方把画笔叠起来做梯子。
之后Colantonio还表明:“我以为《博德之门》至少是与沉溺式模仿游戏类似的。假如回合制关于沉溺式模仿游戏仍有含义的话,你肯定能看出他们的目的。趁便说一句,我很喜爱这款游戏,我喜爱《博德之门》,十分棒的游戏。”