依据商场分析公司 Newzoo 的最新陈述估计,2024
年全球游戏商场将到达
1877 亿美元,同比添加
2.1%。
该数字略低于公司本年早些时候的开始猜测,其时公司估计的商场规模将到达
1893 亿美元。
Newzoo 还猜测 2022
年至 2027 年的复合年添加率将添加 3.1%,三年内商场估计将到达 2133 亿美元。
PC 商场将成为本年的“首要添加动力”,到达
432 亿美元,比上一年添加
4%。这是跨渠道游戏和主机上缺少首要发布的原因。实际上 PC 商场的顾客占比最低,仅为总收入的
23%。
占比最高的则是手游商场,估计将发生
926 亿美元收入,同比添加
3%,占全球游戏商场近一半比例。Newzoo
表明,该细分商场“仍需求时刻来习惯改变”,这包含“与隐私相关的营收和用户获取应战”。
主机估计同比下降 1% 至 519 亿美元,占全体收入的
28%。
公司估计,2024
年全球游戏受众将添加至 34.2 亿人,同比添加
4.5%。PC 玩家将持续添加 3.9%,估计将到达 9 亿人以上。与上一年相比,主机玩家添加估计将放缓至
2.9%,而移动玩家估计将添加
3.5%,到达 28.5
亿人。
Newzoo 估计亚太地区玩家将添加
4%,至 18 亿人。这将使全球最大的游戏时长,占全球玩家总数的 53%。