《昭和米国物语》IGN日本专访:新Boss曝光得州州长

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今天(8月30日),IGN日本发布针对《昭和米国物语》构思总监罗翔宇专访文章,发布了新boss人物及该作最新的开发情况。游戏将于登陆PS5及PC渠道,出售日待定。《昭和米国物语》游戏布景:1991年后架空国际,成为经济强国的日本将美国变成了文明殖民地。

《昭和米国物语》IGN日本专访:新Boss曝光得州州长

《昭和米国物语》首个Boss“五光”曝光,五光是一个结合了美国牛仔和日本武士特征的人物,五光是得克萨斯州州长,在游戏中,五光将得克萨斯州的土地卖给日本。

IGN日本:五光和其他人物看起来很传神,但你怎么刻画他们?

罗翔宇:大多数人物一开始都是手绘的。 手绘后,咱们将其转换为3D模型并将其添加到游戏中。 一些人物在他们的规划中依据3D面部模型进行了重组。这次介绍的Boss人物“五光”先是手绘,然后转成3D。该人物遭到一位闻名美国音乐家的启示。

IGN日本:在为人物创造视觉效果时,您会留意哪些方面?

罗翔宇:不管人物是手绘的仍是根据3D面部模型重组,咱们都会留意保证每个人物都实在的。
因为开发团队规划较小,咱们会将部分游戏资料制造外包。

IGN日本:与一个小型开发团队比较,图形体现得令人难以置信,制造团队中详细有多少人呢?

罗翔宇:开发团队有26人。 我无法发布图画资料自身,但总共有大约 5300张图画,仅动作部分我就使用了大约1200张图画。 与第一部预告片发布时比较,我以为图形质量进步了许多。

IGN日本:在前次采访中,您说过,为了回应对首个预告片的反应,工作室正在寻求保证游戏质量,现在游戏开发进展怎么?

罗翔宇:开发正在按计划进行,旨在完成开始构思时的游戏质量。自第一支预告片发布以来,开发团队现已尽力了两年多。游戏引擎也从虚幻4引擎升级到最新的虚幻5引擎,游戏的全体质量(包含图形)也得到了进步。与较大的开发团队比较,《昭和美国故事》不是AAA级游戏。 不过,我有决心,当《昭和美国故事》出售时,它会超出我们的预期。

《昭和米国物语》IGN日本专访:新Boss曝光得州州长

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