《黑神话:悟空》现象还在持续,今天国外推主对比了《黑神话》开发商游戏科学和国外3A工作室的职工人数,让人持续感叹一个草创公司的惊人创造力!
《黑神话:悟空》开发团队:140名“高效率”职工,3天卖出1000万套(实际上是4天)
343:445名职工,毁了《光环》
Bungie:850名职工,办理危机、游戏质量低质、高度政治化
育碧:2.1万职工+纳税人赞助,其他的你现已知道了
网友谈论:
他们留下了一个方位,有人填补了它,这是世界的根本规矩。没有东西可以空着。
我期望《星球大战》和行将推出的《刺客信条》可以对育碧形成满足的损伤,终究让育碧陷入困境。
@育碧,你们家的开发者都是一群*****
毫无疑问,开发团队越大,拼凑出一款连接的游戏就越困难。尽管一切财物和体系或许都做得很好,但它们一般不能很好地结合在一起,然后导致各种bug
这表明DEI职工和觉悟部分关于公司的根底毫无用处
重要的不是团队规划,而是具有适宜的人才。适宜人才的价值永久超越10个人的总和。详细到DEI事例中,适宜人才的价值超越50-100名DEI职工的价值