《Roblox》宣布提高平台付费游戏制作者收入分成

言西百科 508

《Roblox》的母公司Roblox公司在今日的Roblox开发者大会上共享了一些令人瞩目的音讯。该公司宣告,在《Roblox》上制造“付费拜访体会”(能够幻想成付费游戏)的开发者很快将能够比制造免费游戏的开发者取得更高的收入分红。

这一增加适用于在桌面端用“实践钱银价值”购买的游戏。假如你制造一款定价为9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戏,你的收入分红将别离进步到50%、60%和70%。

《Roblox》宣告进步渠道付费游戏制造者收入分红

该公司表明,未来方案将这一增加扩展到“其他受支撑的设备”。

这一公告夹杂在一系列其他经济方面的更新音讯中,包含即将与Shopify树立的合作关系以及一个新的创作者联盟方案,该方案将奖赏为渠道带来新用户的《Roblox》开发者。但是,针对付费游戏开发者的特定收入分红增加值得重视,由于这或许标志着开发者在《Roblox》上的收入产生严重改变。

能够了解,付费游戏在那些也支撑由广告或微买卖支撑的免费游戏的新渠道上一向寸步难行。究竟,尤其是关于倾向于年青用户的集体来说,在测验一款游戏时,没有什么能胜过“免费”。

这意味着《Roblox》的开发者有满足的动力去推进那些进步用户留存率的功用,而避开其他在经济上不太可行的游戏类型。并且一切买卖首要都要经过《Roblox》的高档钱银Robux来处理,这一现实也杯水车薪。

现在,能够从购买你的游戏的人那里取得高达70%的收入,这使得该渠道与Steam、Xbox、PlayStation和任天堂商铺的收入分红挨近(但并不完全相同,关于较廉价的游戏,分红份额较低)。

这样的改变或许会在很大程度上处理开发者对Roblox公司与开发者怎么分配收入的忧虑。那些在免费游戏范畴作业的开发者不会当即从这一改变中获益,但现在开发者能够考虑建立作业室来制造付费游戏,一起考虑到一种更牢靠的商业模式。