在PS5 Pro发布后,许多人诉苦其昂扬的价格。但是彭博社记者Jason Schreier则从另一个视点对PS5
Pro提出了批判,他以为当今游戏都有着很不错的画面体现,而硬件厂商再执着于主机画面技能的晋级很难有招引力。从这个视点说,PS5
Pro一点不像是来自未来的主机,更像是一个正在敏捷消失的曩昔的残影(很简单被忘记的曩昔)。
彭博社报导:
游戏图形的边际效应(收益递减)
本周揭晓的PS5 Pro最有目共睹的当地并不是其内部功能或价格(虽然价格也适当令人震惊),而是游戏。
在长达9分钟的演示中,首席架构师Mark
Cerny展现了《最终的生还者2》、《对马岛之鬼》、《霍格沃茨之遗》、《地平线:西之绝地》和《GT赛车7》等游戏的片段,提示了PS5的新迭代,并揄扬了其令人形象深入的硬件标准。这些游戏的共同点是什么?它们也都登陆了PS4,并且在这款2013年的游戏机上看起来也很好。
另一个共同点?它们都具有令人难以置信的画面–虽然大多数游戏都是多年前的著作。
许多游戏爱好者都注意到,在曩昔的几年里,游戏画面现已达到了边际效应(报答递减)阶段。原始主角和粗糙的怪物早已成为曩昔。现在,大多数游戏的画面质量都十分传神,以至于很难不惊叹于主角脸上的毛孔或草叶在风中的摇晃。说一款现代游戏“画面很好”现已变得剩余,就像咱们在1990年代或2000年代初所说的那样。现在,一切的游戏都具有超卓的画面。
曩昔,每一代游戏机都会带来技能上的巨大腾跃。从PS1到PS2是一场革新,将方块状的线条和歪曲的面孔变成了屏幕上绘声绘色的人物和建筑物。但是,到了2010年代中期,你有必要开端眯眼才干看到每年画面上的改善。现在,这些改善简直不存在。六年前在PS4上出售的《荒野大镖客2》或许依然是市场上画面最超卓的游戏。
这一切都没有问题!当游戏能够在其他方面寻求立异时,它们不需求不断在图形上进行巨大的改善。但Mark
Cerny的讲演提示咱们,虽然人们对光线追寻和反射外表兴奋不已,但PS5 Pro带来的图形改善却微乎其微。
价格700美元的PS5
Pro肯定会招引那些具有许多可支配收入、期望以4K分辨率和最高帧率玩游戏的科技发烧友。但大多数人将无法分辨出《最终幻想7:重生》在PS5或PS5
Pro上运行时的差异。不管哪种方法,它都十分美丽。
这足以让人考虑:咱们真的需求新的游戏机吗?PlayStation的制造商依托硬件的不断迭代来开展事务,但这种需求还能继续多久?
PS5的增长速度未能超越PS4,在销量上也落后于PS4,部分原因在于许多玩家依然坚持使用旧主机玩较老、图形要求较低的游戏,如《堡垒之夜》和《GTAOL》。(别的一个原因是职业不景气和PS5缺少大牌独占游戏)。与此同时,竞争对手Xbox好像现已抛弃了出售游戏机……或许吧?没人知道
Xbox在做什么。
与此同时,市场上最受欢迎的游戏机是任天堂Switch,虽然它的图形处理才能只类似于PS3,但销量已达1.43亿台。它的后继机型估计将于下一年(2025年)出售,与竞争对手比较或许也会功能缺乏,但销量很或许会超越它们。
Switch的成功源于许多要素,包含它是仅有能让你玩到《马里奥》和《塞尔达》等任天堂经典游戏的游戏机。但它也清楚地标明,图形军备竞赛的招引力有限,并且年代现已变了。大多数视频游戏粉丝不再一味追逐最抢手的技能。
PS5 Pro不像是未来的游戏机,而像是正在敏捷消失的曩昔的剩余。