《刺客信条:影》的另一位开发者具体论述了育碧在该系列最新著作中对前史和文明精确性的处理办法。这款新《刺客信条》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在一份声明中对此进行了谈论。
在2024年科隆游戏展期间,育碧不允许记者亲身体会《刺客信条》系列日本华章的演示。尽管如此,开发者们仍是具体评论了这个游戏,包含新图形引擎的功用。
当然,记者们也向开发者提出了问题,不一定与视觉效果的严厉技能方面有关。Eurogamer的汤姆·菲利普斯提出了“媒体压力”的问题,即环绕一些被玩家批评为前史不精确的元素的困惑,特别是将弥助描绘成一个老练的武士。
丹塞罗着重,《刺客信条:影》首先是一款电子游戏,开发者们“做出创造性的决议”以“为玩家供给尽可能最好的体会”。但是,他重申了他的搭档们所说的话,即育碧在制造这款游戏时与很多专家和发行商的日本分公司协作,以“尊重”的情绪精确描绘古代日本的实际。
“咱们与大阪和东京工作室(他们担任参谋)协作,他们的一位艺术总监参加其间并在该范畴进行研究。咱们去了那里,咱们也进行了实地考察,而且咱们有住在日本的日本专家。咱们常常使用他们来检查咱们的财物,他们玩游戏并供给反应。”
这两个观点现已出现在发行商7月23日的声明中。提示一下,关于《刺客信条:影》“前史精确性”的评论变得如此剧烈,以至于育碧为“过错”抱歉。但是,该公司其时着重,《刺客信条》首先是一个电子游戏系列和一部虚拟著作,而不是对前史的忠诚出现。