PS5
Pro比较根底款在光线追寻才能方面有所提高,但或许并非具有极大的革新性。另一方面,PlayStation光谱超级分辨率升频器或许会带来巨大的改动。
Digital Foundry的技能专家们最近在一个新视频中对PS5
Pro的三个要害特性进行了谈论,强调了该体系的光线追寻才能或许不像例如NVIDIA的图灵架构那样具有革新性。首要,由马克·塞尔尼掌管的技能演示在这个问题上十分含糊,而且聚集于现已具有某种光线追寻支撑的游戏,比方《霍格沃茨之遗》和《GT赛车7》。
前期的走漏信息也表明晰存在一些较小的优化,这好像就是在技能展现中所展现的内容,虽然在《GT赛车7》的情况下,在竞赛中参加光线追寻或许会很好地展现该体系的才能,因为该游戏现已支撑的光线追寻反射十分高端。另一方面,《霍格沃茨之遗》并不是一个特别好的展现,因为光线追寻反射看起来有颗粒感,这表明即便在PS5
Pro上它们的分辨率也很低。这款游戏也以每秒30帧的速度运转,这必定欠好,不过考虑到它是一个敞开国际游戏,这也可以了解。
在PS5
Pro的三个要害特性中,真实或许带来巨大改动的是由AI驱动的PlayStation光谱超级分辨率升频器,特别是关于4K显示器来说,因为像NVIDIA
DLSS这样的相似升频器不需要十分高的根底分辨率就能将图画升频到更高分辨率且具有杰出的图画质量。这个升频器还可以开释一些GPU功能来让它做其他工作,包含更好的光线追寻。不幸的是,依据Digital
Foundry的说法,即便是PSSR在技能演示中也没有得到恰当的展现,因为索尼聚集于其榜首方游戏,这些游戏即便在根底款的功能形式下一般也具有超卓的图画质量。真实的检测将是第三方游戏,因为AMD
FSR2和虚幻引擎5游戏一般从十分低的分辨率进行升频,它们的图画质量一般不是很好。
即便如此,PS5 Pro的AI驱动升频器看起来现已具有革新性。这个升频器可以被应用于现有的游戏而无需晋级SDK,而且它或许需要与完成AMD
FSR2相同的输入,所以大多数游戏应该可以在开发者投入最少的情况下从中获益。跟着GPU功能的提高,答应运用动态分辨率缩放的游戏有更好的规模,一个走漏的基准测验也证明了这一点,PlayStation光谱超级分辨率升频器或许是该体系的最佳特性。
考虑到其昂扬的价格,这些优化是否会招引具有根底款的玩家晋级到PS5 Pro还有待调查。