《文明7》的开发者在一场超越两小时的直播中展现了古代时期。咱们了解到了更多关于所谓的“潜在途径”的内容。
首要,值得一提的是,希腊已被添加到从前发布的文明中,咱们将在古代时期以这些文明开端游戏。在探究年代,来自北美的肖尼印第安部落呈现。让咱们记住,第三个年代是现代。
新《文明》中最重要的元素将是所谓的年代。咱们在每个年代中引导的咱们文明的领导者能够依据游戏进程经过它们采纳各种“潜在途径”。官方网站上的下面这张图表完美地展现了这些机制将是什么姿态。
·当第一个年代结束时,咱们将不得不把收集到的潜在途径出资于新装备,一起挑选咱们接下来想要开展哪个文明。
·一些例如在古代制作的共同修建能够被转移到不同的年代。这也适用于传统。
·当地势被树木、沼地或凹凸不平掩盖时,单位会中止移动。除非它有才能战胜这些妨碍。
·各个定居点能够专心于特定的工作,如农业、矿业或交易。这样他们就能够向更大的中心运送货品。
·巨人将为每个文明独自指定(在《文明6》中,你有必要竞赛取得他们)。
·开发者将引进一种叫做“战役厌恶”的机制。正如其名所示,居民或许会体验到武装冲突的困难。
·每个文明都将有自己的“奇观”,咱们将经过开展技能树来解锁它。
·就像在《文明5》和《文明6》中一样,每个国家的游戏玩法将经过共同的音乐主题得到增强。咱们在今日的展现悦耳到了其间的一些。
·在特定间隔内的城市之间的路途将主动创立。
·一个新单位将被添加到游戏中:指挥官。他们将有不同的开展途径,与后勤或领导等范畴相关。
·该系列的第七部著作将缺少“尤里卡时间”和能加快单个技能和理念开展的创意。或许会有相似的元素,但它不会带来任何优势。相反,咱们将取得带有奖赏的使命。
开发者将在第2次“文明直播”中泄漏与探究年代相关的更多细节。咱们仍需等候它举办的日期。
《文明7》定于2025年2月11日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS渠道。