Krafton CEO:《木卫四协议》失败是因为玩法没创意

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Krafton CEO Changhan ‘CH’
Kim以为,《木卫四协议》销量未达预期是由于该作没有“玩法优势”。这款游戏由Krafton旗下工作室Striking
Distance开发,被称作是《逝世空间》精力续作。

前《逝世空间》履行制造人Glen
Schofield以联合总监的身份监督了《木卫四协议》的制造,但这款游戏2022年出售时仍是未能到达内部销量方针。随后32名职工被裁,而Schofield也终究离开了Striking
Distance,追求新的时机。

Krafton CEO:《木卫四协议》失利是由于玩法没构思

最近在承受外媒Game Developer采访时,Kim以为Krafton和Striking
Distance在制造《木卫四协议》时很困难,由于这是这家韩国公司初次开发一个3A单人游戏。

他说:“这是咱们第一次做顺便这些关键词的项目,所以咱们很难猜测制造是否按计划进行,但我学到了两点经历。这是一款单人叙事游戏,视觉效果极佳,是一款高品质的游戏。尽管如此,游戏的中心仍是玩法。游戏性是第一位的,这便是我从《木卫四协议》中学到的。它可所以世界上最优质的游戏,但假如你没有游戏性的优势,假如你不能把你的游戏性与竞争对手区别开来,那就不会成功。”

Kim重申,游戏玩法必须在某些方面有所立异。这或许意味着施行一种让人感同身受的机制,也或许是一种新颖的创造性机制–这并不重要,只需你能进入曾经未曾进入的范畴。

“这使得游戏内能够有新的体会,即便《木卫四协议》是一款叙事游戏,一款单人游戏,你也需求供给杰出的游戏体会。没有这些元素是做不到的。其次,由于游戏制造是一个根据成功的职业,制造本钱能够大幅添加,而
AAA级游戏制造本钱十分高。”

考虑到预算问题,Kim以为Krafton应该告知Striking
Distance在制造前期阶段进行更多的迭代,由于那时的开支较小,有更多的试验空间。他弥补说:“咱们本应该进行更多的迭代,以查看新的游戏玩法是否卓有成效,然后进入全面制造阶段,竭尽全力。”

Kim指出,像《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》这样成功的比如证明了这种构思优先的理念能够带来效果,但他供认商场是不行猜测的。

“咱们将不断测验这些新的构思。不是一切的工作都会成功,但总有一天咱们或许会再创一个《绝地求生》。我会说,这是一种十分自下而上的办法,这不是许多大公司现在正在测验的。”