《炉石传说》新手疲劳术上分卡组推荐

言西百科 1,162

《炉石传说》这套疲劳术卡组强度和效率都比较高,非常适合现阶段想用术士上分的玩家,下面请看由“ayanami1212”带来的《炉石传说》新手疲劳术上分卡组推荐,含此卡组玩法说明,希望可以帮助到大家。

卡组如下

### 神仙

# 职业:术士

# 模式:标准模式

# 天马年

#

# 2x (1) 奇迹推销员

# 1x (1) 派对邪犬

# 2x (1) 液力压裂

# 2x (1) 虚空协奏者

# 2x (1) 邪弦竖琴

# 1x (2) 吃掉小鬼!

# 2x (2) 次中音号小鬼

# 2x (2) 渐强声浪

# 2x (2) 源质晶簇

# 2x (2) 潮池学徒

# 2x (2) 蔽刺触手

# 1x (3) 回荡混响

# 1x (3) 多米诺效应

# 1x (3) 摄影师菲兹尔

# 2x (3) 狂乱侵蚀

# 2x (3) 穴居人宝石投掷者

# 2x (4) 疯狂的指挥

# 1x (4) 腐臭淤泥波普加

#

AAECAcn1Agas0QXxgAaAngaVswaUygaVygYMx8IFyMIF3cIF5sUF9MYF9fgFhY4GiZkGhJ4GoqAGo6AGwr4GAAA=

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

思路说明

现在天梯上的环境很单纯,满地的法师,中度的德、术,少量的dk、战、猎,打这些职业这套卡组都是可以一战的。

卡组赢点:疲劳为主的等差数列,很好算斩杀;穴居人灵活使用补伤害或者拉场面;淤泥配合声浪回血,衍生法术还能2费打8;434站场;拍照和学徒增加厚度,可以储存疲劳伤害。其余时间快速过牌,解牌灵活使用。

法师:没啥说的,基本都是40大法术法。说实话,法师本身是个非常灵活的职业,但是现在可能法师上传说太多了,所以很多人就跟风抄卡组,基本上都是水人、漫射,进游戏就无脑追求放大法术或者挂卡德加。这种流派的法师都缺乏场面,从构筑来看,这套卡组最高4费,前期无论卡不卡手,几乎都可以下去一堆杂毛,在前几个回合蹭法师一些血量,很多时候起手留不到,前期摸不到小鬼和434,2费空跳吸血22,3费直接跳穴居人都是可以的,蹭着蹭着法师的40血就变30了。

你只要记住这个版本的法师没有墙,没回血,打到就是赚到,甚至有些法师为了内战还带了小塞布,非常卡自己的手。此外赶在水人来之前用邪犬(可以出3个11)和434铺满,抗住4只水人,或者吃住一轮漫射。

后续的解场加打疲劳伤害是这套卡最赖皮的地方,法师玩家看到这里可能是非常有共鸣的。。。我对战的法师7成左右都很胡,2费跳币提锤子,3456机器人王泰德诺甘农挨个拍的都有,这套术士基本上把过牌拉满了,我认为有55开的能力,当然如果你在6费前过牌非常慢,疲劳也堆不起来,那基本就走远了。

此套牌打法师拍照没用,回荡混响几乎没用(大多数时间只是为了抗一只水人,或者配合穴居人用)

德:大量的大哥德,龙德,墙德,极个别法强德。就看德胡不胡,天胡直接跑,不胡的德前期解场能力极弱,很容易被场面堆死。

回荡混响用处很大,我渡劫局回荡了德的傻龙,精控了德的泰坦,后面就平推了。。。

在这里本来我想说要抢在德泰坦落地前结束战斗,不然就要计算拍照片打后期的事,但是是不是玩德的玩家看见水晶就走不动道了,反正我遇见的只有一个选了回血,其余的全是复原水晶。。。说真的那个55墙真的能给德安全感吗。。。

术:30、40自残术,40的纯陷阱卡组,只会卡自己的手,30的速度非常快,重心要落在控制场面,随从交换,把自己当中速打,为了解场可以裸出波波打他的衍生法术,只要场面hold住,就可以化解。

这里提一嘴,没必要抢自残术的血,我很多时候随从都不打脸空过的,除非能打死或者能解巨人,不然他还有小红龙,免费下个巨人,再拉回15血,在4费左右的时候疲劳术的疲劳很低,自己的血量也不健康,一回合就被带走了。场面控住,够斩杀了再冻手。

疲劳术内战只看疲劳,稍微带点场面,把狂乱捏死在手里,留好武器或者13免疫,等差数列堆起来很可怕的,我的内战就是憋到10费,一次出两个狂乱加两个声浪,对面自己还堆了两点疲劳,3456+我的34,直接出25点伤害带走了。

dk:我个人认为是玩具,正常玩场面加解场,都很好打,拍照可以提升斩杀上限。

战:小光头不算难打,但是很恶心,用的时间很久,战士很好解你的场面,还能叠甲,所以基本要靠狂乱的两次疲劳,用学徒加拍照提升疲劳厚度。

在这里主要说一嘴拍照,如果你手上有学徒,学徒已经记录的法术照片打开是存在的(我记得是这样,跟战士那把太久远了);另外你定向撕牌过到的照片释放的时候,手里如果有学徒,学徒可以记录照片,是个套娃。

注意照片是按顺序的,爆牌的时候右手边的先爆,所以重要的牌要留在左手边(比如你开局的时候1、4两张都是小鬼,2或3是狂乱,最好先打第一张左手边的)。宇宙战叠甲能力相比原来我玩防战的时候,只能说还是不够硬,在疲劳面前都是纸。

猎:样本不够,就碰见一个蛋猎,把我暴打了,因为他连出3只穆克拉,我手里全是蕉。。。遇见了没打过就给了吧,猎人都不容易,我也是老中速猎玩家。。。

疲劳术我觉得是非常好上分也有一定乐趣的卡组,偏向于自闭,但前期(6费之前)对场面的解读,是否过牌、留牌,计算斩杀以及出伤害的时机还是有一点门槛,这里说的门槛并不难,指得是对卡组的熟练程度。

这套构筑的某些低费随从例如蛇油、邪犬可以自行调整,但是我觉得目前这个组合已经很丝滑了,没有必要加入针对卡。

目前传说人数非常多了,厉害的玩家都在最前面卷,正儿八经对战过程中只有钻2的一把对局里我能感觉到对面在算着玩,其余的彩笔挺多的。

游民星空

更多相关内容请关注:炉石传说专区