《雾锁王国》冰域之灵版本更新介绍

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《雾锁王国》冰域之灵版本带来了大量的内容,那么这次更新有哪些变化呢,下面请看官方带来的《雾锁王国》冰域之灵版本更新介绍,希望能够帮助大家。

新的可玩区域:阿尔班耶夫山脉

更新后,薪谷的面积大幅增加。我们引入了“阿尔班耶夫山脉”,这片广阔又危机四伏的山地生物群系位于薪谷的北方,您可以从游牧高地和燃火荒原前往。要探索新区域,请派出您最强悍老练的火之子!

阿尔班耶夫山脉随处可见有趣的景观,有冰冷的湖泊、冻结的河流、积雪,以及高山动植物。这里有前所未见的上升气流,滑翔经过其中,您可以飞得更高更远。

直面可怕的新敌人,他们的战术与以往的敌人不同。另外,听说有种强大的生物在最高的几座山峰游荡,务必小心。

在世界的边缘,您将发现一些温顺的野生动物在勉强维生。

您可以砍倒新的瘴气根,在为世界除害的同时,获得更多技能点。

完成一系列新任务,揭晓薪谷过往的悲剧,解锁专属成就。

新的等级上限和制作等级

等级上限已提升至35级。

发现并采集阿尔班耶夫山脉的稀有特产资源。

解锁并建造制作高级物品所需的新型制作台。

每种职业和细分职业都有独特的护甲套装可以制作,还有新的法术、技能和特性用于提升您的能力。

动态天气

初版天气系统终于出炉了。您将体验到一个活生生的世界,薪谷的天气将动态变化,记得找地方躲雨,否则您可要淋湿了。

高海拔地区会有降雪,且气温极低,会消耗您的体温。您可以使用特定的护甲、食物,或是NPC所提供配方制作的消耗品来抵御寒冷。探索严寒地区时,营火和火把等简单的工具也能让您更加温暖。

新的村民

灵火的力量让更多灵魂复苏了,他们可以加入您的据点!

找到散布在薪谷各地的村民,解锁其任务,并把他们带回家。

把新的助手安排到次级基地,以便享受和主基地一样的完备制作功能。

村民会四处走动,和火之子互动,并在夜晚上床睡觉。

全新的火之子外观服饰,设计基于村民的服装。

农场动物和宠物

您的基地将远比现在热闹,因为农场动物和宠物要来了!

您可以驯化温顺的动物,将它们带回基地。只要您提供食物和庇护所,它们就能生产宝贵的资源。

准备好庇护所和充足的食物,再假以时日,您的牲畜规模就可能扩大。

找到散布在薪谷各地的宠物,驯化它们,它们就会追随您。而且,您可以抚摸它们!

视觉效果优化与场景渲染

第四次更新中,我们大幅优化了场景渲染。我们本次更新的目标是提升场景渲染质量和氛围,并且实现对极亮、极暗场景更好更快的渲染。

引入新的色调映射,提升整体画面质量,让用色更统一,最终呈现的风景画面整体印象更优。

调整对天空的渲染,使大气更逼真,云朵光照更写实。昼夜循环过程中的天空颜色变化也会更真实,更引人注目。

通过增加本地色调映射并调整曝光补偿,优化了场景中明亮区域与黑暗区域的平衡。同时,动态全局光照对光照情况变化的反应也会更迅速准确。

调整辉光渲染,减少过于夸张的效果,同时让整体画面更赏心悦目。

您会注意到以下玩法变动

可使用抓钩将飞空敌人拖至近战距离,或接近大型敌人。相应新技能可在技能树解锁。

新增会影响飞行路线的气流干扰,让滑翔机制更具挑战性。如果您想在飞越薪谷时悠闲喝茶,也可以在玩法设置中禁用气流。

单人模式下允许暂停游戏了。

用户界面中可以调整字号了。

游戏玩法

单人模式下按[ESC]键,可以暂停游戏。多人模式下无法暂停游戏。

玩家等级上限提升至35级。新地区敌人等级最低28级。

山区部分位置的空中有上升气流这一新现象,会将滑翔中的玩家推至高空。这一机制方便玩家抵达更高海拔。

寒冷山区地表的冰层和积雪给探索和移动带来新的挑战。

高海拔地区气温极低。长期暴露在严寒中而没有保暖措施,对角色危害极大。玩家可采取多种方法延长在严寒中维持正常体温的时间。通过完成任务,您将发现可以制作保暖服装的新材料,以及新食物等保暖手段。哪怕只是带一支火把也是有帮助的。

通过调整游戏世界的难度设置,您可以改变角色的体温量储备。

在开放世界可以找到各个类别,不同稀有度的新等级武器。

在开放世界可以找到史诗等级的乐器,有更多效果。

新增几种消耗品和投掷物,让探索和战斗更轻松。

技能树新增两个技能,解锁后可在战斗中使用抓钩。过来吧你!

战斗新增一些玩法元素,例如,您可以招架敌人发射的部分射弹,并将其反弹向敌人。

使用匕首施展残酷打击时有新的动画。

使用匕首施展残酷打击能造成更多伤害了。

新增干扰滑翔的气流。有时,玩家需要调整飞行方向,否则会偏离目的地。可以调整游戏世界的难度设定来关闭气流机制。

重置技能树的成本改为基于已消耗的技能点。每消耗一技能点,重置成本增加1符文。请注意:重置后可用的技能点数量取决于角色进度,具体来说是角色等级与已破坏瘴气根数量之和。首次用旧的角色存档重置技能树时,已消耗技能点数量与重置后可用的数量可能不一致。这是因为之前我们调整了一些技能的点数消耗。

调整了升级所需的经验值量。旅途之初,玩家就感到升级所需的经验值很宽裕,大约从喧嚣森林开始,各种渠道可获得的经验值就过多了,导致许多玩家刚探索了燃火荒原的一小部分,就过早到达满级。新的升级曲线应该能稍微减缓旅途后期的升级速度。更新后,我们将关注玩家反馈,结合我们自身的感受,如果发现有需要,再继续调整升级曲线。

修复了拉弓射箭时,箭矢会有一瞬间出现在侧面的故障。

修复了几处涉及法力消耗错误,或法术、弓箭的充能时长太短的远程战斗问题。例如,只需要狂按攻击键,并在动作栏选中魔棒时使用法杖,甚至不需要法力就可以释放永恒冰霜箭矢,这会不当地省去法术充能和法力消耗。对不起,速通爱好者们,你们得另想办法了。

优化了抓钩抓取位置的优先级,优先抓取锚点。

修复了玩家在中毒状态下死亡,复活后中毒状态依然存在的问题。

干净绷带不再有解毒作用。新增了专用的解毒道具,可通过收集毒素囊解锁。后期还会有解毒道具的高级版本。

游戏世界与敌人

新增生物群系“阿尔班耶夫山脉”,可以从游牧高地和燃火荒原的北侧前往,那里有约100处新的兴趣点。

引导火之子前往新区域的任务将在灵火达到6级,且获得了幽灵滑翔翼时解锁。

新增技能点来源:一处魔药之井和6处瘴气根。

开放世界中有20余种全新或更新的敌人类型。

新增一种首领。有个任务会引导玩家召唤该首领。带上您最好的装备。也许还要带几个朋友。

新增一系列树木等植物,可提供新资源,用于玩家基地。

新增动态天气系统。春日平原和喧嚣森林可能下雨,而高海拔地区则是下雪。

下雨会小幅削弱玩家战斗力,也会产生一些环境影响,诸如熄灭小规模火焰。另外,下雨时,敌人的感知力下降,玩家更容易潜入敌营。

通过调整游戏世界的难度设置,您可以降低恶劣天气的出现频率。

修改了鼠尾草和靛青植物的建模,使两者区别更明显。

对开放世界的多处物件进行调整和修复,诸如抓钩锚点,无法正常攀爬的梯子和漂浮的物体等。

修复了几处玩家可能穿透地形坠落的地点。

新增4首可用于即兴营火演奏会的曲子。

将春日平原和喧嚣森林周围山区上的雪堆移动至更高海拔。气候变化是人类共同导致的,但在这个个案中,关卡设计师负有全部责任。

修复了多起系统播放错误动态环境音效的案例。例如,玩家在大树内部时,系统错误播放洞穴音效。树和洞穴可不一样。

修复了兔子身上准心位置错误的问题。

为远处的山脉添加了一种新材质,以减少图案平铺。

润色、优化早期道具和物品的各种纹理。

修复了探索各空荡礼堂时,地表部分区域的战争迷雾错误消失的问题。

修复了“地下滋生”任务的奖励。

修复了一些早期道具的错误碰撞。

优化了地形体素与建筑体素重叠时的视觉效果。

为新区域增添新的背景音乐。

村民、农场动物与宠物

为全部7名工匠NPC的行为设置了昼夜循环。他们会探索基地,查看有趣的地点、休息、和附近的玩家说话,并在夜晚睡觉。如果有专属的舒适床铺(他们值得拥有床铺)他们就睡在床上。如果玩家没有准备床铺(这样的玩家多到让我们头疼),他们就睡地板。

新增制作助手。在开放世界找到并解锁后,可以把他们安排在次级玩家基地,提供与工匠NPC一样的制作选项。

新增村民。和工匠NPC一样,村民也会在基地四处走动,玩家可以和他们聊天,接取新任务。他们也按照简单的昼夜循环来行动。

被解放的村民会提供更多关于世界的知识,并给火之子众多新任务。您帮助了村民,村民就会指引您在探索时找到更多村民、可以带回家的迷路宠物、带来奢华外观的装扮物品,以及装饰火之子家园大厅的收藏品。

调整了召唤法杖菜单,增加放置工匠NPC、制作助手NPC和村民的功能。

召唤法杖可用于设置所放置NPC的走动范围。

召唤法杖可用于将所选NPC分配至高亮的床铺。

修改了NPC的“受到庇护”状态判定。之前,系统会检查NPC所在固定位置是否有屋顶和墙壁保护,现在,则是检查NPC被分配的床铺是否有屋顶和墙壁保护。

所有NPC增加新的动画和配音台词。

有6种温顺野生生物可以驯化、搬运并放置在玩家基地。

每种农场动物都有可制作的食物和诱饵。详情请询问农妇艾米丽·弗莱。

每种农场动物都有对应的睡觉和进食用道具,可以由艾米丽·弗莱制作。

农场动物的进食道具是一种道具栏,只能存放对应动物种类的指定食物。如果动物饥饿且可以抵达装有食物的进食道具,就会自动进食。

只要有食物和庇护所,农场动物就会定期生产对应的资源。

如果有两只同类动物共处,它们可能繁衍后代。两只动物都需要有食物和受到庇护的睡觉场所,且需要有空余床位给后代使用。

即便有多对动物满足上述条件,每座玩家基地每晚也最多出生一只动物幼崽。

您可以抚摸动物。这会让您的角色感到心里暖洋洋的。

新增8种新宠物,包含5条狗和3只猫。任务会将玩家引导至宠物所在地点。玩家驯服宠物后,就可以将其拾起,带到基地。宠物会在基地四处走动。玩家可以抚摸宠物。

通过调整游戏世界的难度设置,您可以改变驯服难度。

假如村民、动物或宠物无法在基地正常走动,您可以试着换一个地点放置他们。您可以分别设置每个村民的走动距离,若希望村民待在指定地点,可以将其走动距离设置为0米。

制作、建造与地形改造

新增一个制作等级,包含全新资源可以开采,收获和搜刮。

新增几座制作台,提供更多配方。

新增9套可制作的护甲。

新增6种建筑方块和5种地形材料,用于建造和地形改造。

使用从全新生物群系获得的材料,可以制作出多种新家具和装饰道具。

多种玩家先前无法制作的道具现在可以在相应的制作台制作了,包括但不限于几种新的箱子、袋子、推车、农业用具、弓箭手道具和战斗假人。

双人床现在有多个睡觉栏位了——好吧,所谓多个其实就是2个,抱歉。

即使使用瘴气中获取的材料建造基地,基地中也不会再发出诡异的音效了。

烟花已加入可制作配方列表。这下我们要扰民了。

化石展示架的制作材料中去除了灵质方块,改为布料。

修正了沃卡神庙暗门配方中错误的石头方块类型。

修正了大型棺材盖的尺寸。

修复了多种道具错误的舒适度设置或舒适度描述。

修复了炼金术士部分配方中对实验室的错误描述。

修复了导致“智者”护甲套装中靴子配方无法显示的故障。

修复了一些单手武器(诸如群狼)被错误分类,在武器展示架上当做双手武器展示的问题。

修正了武器展示架上盾牌的放置位置。

修复了头发、帽子和头盔的一些小问题。

补充了弓箭手裤子缺失的数值。

将一些火盆从舒适度 – 照明分类移动至舒适度 – 火炉分类。

技术优化

将Steam Deck端的视觉特效着色器编译移动到游戏开始时。这将增加更新后初次启动游戏所花费的时间,但为了提升游玩途中的性能,防止卡顿,这一变更是必需的。

更新了大气渲染,包括改善远处雾气中的光线散射,并通过改进渐变效果来优化地平线上的过渡,使色彩更加真实悦目。

优化了云朵渲染,使其亮面和阴影更加真实。

调整昼夜循环的渲染,使颜色过渡更醒目美观,尤其是日出日落的颜色过渡。

在后处理中增加了新的色调映射。这样,游戏最终生成画面的配色就能更受控制。

调整辉光,削弱强光源附近太夸张的明亮区域,同时保留其对整体画面质量的积极作用。

使用新的本地色调映射和曝光补偿,以便在画面内各区域明暗差别很小时,使画面亮度保持稳定,更容易看清。

动态全局光照探针会更快、更好地对新的光照做出反应。

减少厚实屋顶等位置不应出现的漏光现象。

玩家在雪中移动会留下痕迹。

修复了远处的阴影中有明显接缝的问题。

修复多种材料融合时地形显示不正确的问题。

优化标题菜单界面的光照。

引入新的体素压缩方式,减小安装文件大小,减少硬盘占用。

修复了Intel Arc显卡的崩溃问题。

优化了护甲金属部件等反射材料的视觉品质。

优化了可玩地图周围瘴气区域的视觉表现。

修复了启动游戏时,黑屏可能淡出太快,导致玩家看到未加载完成的游戏世界的问题。

用户界面,物品栏与文本

角色死亡或传送途中可以按[ESC]打开菜单。

更新了日志菜单版块的外观,新增一些美观的图片。

优化了地图标记,缩小地图时着重显示任务标记和路径点,弱化非必要标记。

微调标记的配色。

在世界地图上为当前不在画面内的路径点增加一层可点击的覆盖层。

修复了选择默认以外难度时,技能描述和道具中会错误显示的几处数值。

日志的教程版块新增几则教程。

优化了制作配方分类下的导航。

修复了点击地图标记中的“前往日志”链接会跳转至错误日志的几个案例。

重置技能时,魔法储物箱也是符文的来源之一了。

修复了背包没有空位时,即使某一栏位中有未堆叠满的同类道具,也无法捡拾战利品的问题。

修复了快速在背包、动作栏和储物箱之间移动物品时的几个小故障。

多人模式进程中,用户界面会要求好友身份的参与者输入密码。主机玩家可以选择取消密码。

修复了玩家携带1把开锁器或钥匙接近上锁的门时,用户界面会显示缺少开锁器或钥匙的问题。

修改了增益、状态等效果持续时间在用户界面的显示方式,使其更容易阅读。

修复了收集战利品时,战利品捡拾通知未正确显示的一些案例。

修复了简单难度下,用户界面不显示火把消耗的问题。

修复了笔误和翻译错误。非常感谢我们优秀的社区发现并反馈本地化问题!

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