《真三国无双起源》各武器强度分析

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《真三国无双起源》拥有多种武器,比如剑、枪、方天戟等,而游戏中也包含单挑、乱斗等玩法,那么各类武器在这些玩法环境下表现如何呢?下面为大家带来《真三国无双起源》各武器强度分析,希望对大家有用。

先说结论,这一作除了棍子,几乎每一把武器都有他出挑的地方,所以不会直接进行排名,而是在游戏中主要出现的三种场合对武器排出B,A,S三种等级,以及最强S+。

三种场合

单挑:不论是单对单的武将击杀还是直接进LBRB单挑,都算在其中。因为虚弱机制的缘故,单挑强度基本上就是指在一个虚弱时长里或几个虚弱时长里,玩家能做到的最大破盾数。(因为是1v1,所以全部的武器的回斗气能力是一样的。)

日常:在2-3名武将的战斗中的表现力,是综合实力的最佳体现,即关注回豆能力又关注综合武艺和输出机制的破盾表现。

大乱斗:仅以一周目扭转乾坤难度的赤壁华容道及二周目无双难度的赤壁华容道做参考。重点考察大范围AOE输出能力及回斗气能力。

单挑:S,想来想去还是给了S,虽然爆发能力有限,但不是完全没有爆发,而且有稳定的击飞手段,如果这都凭不上S,刷武器更没戏了。

日常:S,武器手段多样化,具备背击出招,回斗气能力优秀,连段机制优秀能击飞补足斗气不足时的输出能力,大部分属于实用武技能应对多种场合。

大乱斗:A,虽然剑是六边形武器,但是在这样一个极端的战场上,长剑需要垫刀的连段机制格格不入,以至于无论是回斗气的能力还是武技的释放都受到了拖累。

单挑:S+,公认的最强单挑武器,斗气少放升龙,斗气多接龙牙。纵使是无双难度的吕布,在满资源情况下合理连招也能一杆清台。(保留安全资源的情况下能做到稳定两个虚弱破一次吕布的盾。)

日常:A,看似是长兵器,其实并没有那么长,因为打不到背后的小兵导致回斗气能力成为短板,三角键的戳戳戳更是硬控自己三秒却没有多少破盾能力,机制属实幽默。好在升龙的强势空战弥补了些许不足,被3个人追的时候也能靠龙牙拉身位一杆清台,中规中矩。

大乱斗:B,不要选择长枪进入超级强烈度的战场。

朴刀

单挑:A,发劲炎海是非常非常优秀的武技,但是他毕竟是一个三斗武技,而且蓄力这个机制打到2-3个人很好,但在单挑中有辣么一点点幽默了。

日常:S,在2-3人的战斗中,蓄力机制总算有了用武之地,所以尽管回斗气能力不强,靠着发劲炎海,和穿插的蓄力在日常中战斗中算得上一把优秀的武器。

大乱斗:B,因为没有背击能力,导致回斗气拉胯,而蓄力…你敢蓄,对面就敢让你飞。

飞圈

单挑:A,这个模式下飞圈最大的优势无法发挥,但足够超模的机制怎么也轮不到B。

日常:S,攻击范围巨大,背击能力优秀的同时还有正面大范围能力,回斗气能力极其优秀,与此同时拥有伤害上限最高的武器机制,虽然启动缓慢,但是启动完后直接乱杀。武技虽然不出挑,但也足够强势。

大乱斗:A-S,视操作决定强度,如果你是能在万军从中打出机制的人,那毋庸置疑的S,如果不能…可以在外面启动完进去,沦落不到B的地步。

双钺

单挑:A,我倒是想给S,然而这武器连击打到最后一下需要的时间太长了,刚开始连击的时候又比较慢,还没到最后一下别人就出招了好在击飞足够稳定,武艺也勉强能用,单挑给A

日常:S,闪重连续砍给了足够的斗气,完了直接堕天。不需要解释,谁用谁知道

大乱斗:S,同上。

蛇矛单挑:B,幽默了老哥

日常:A-S,看小兵数量和攻击欲望,防重虽然回斗气能力很强,破军大吼也能挡红黄光,但是小兵杀完了就没资源回收能力了,很尴尬知道吧。

大乱斗:A-S,主要看数值扛不扛得住,扛得住伤害一切好说,扛不住…无双难度下没啥包子。

偃月刀

单挑:A,太慢了,但是能打。

日常:S,优秀的背击转圈,斗气恢复能力优秀,机制加强很高,武技在下一趴。

大乱斗:S+,夺走方天画戟最具竞争力赛道的武技是!排云掌!!!一掌千军辟易,两掌翻江倒海,三掌乾坤颠倒。

手甲单挑:S,虽然但是,这个架势机制太猛了。

日常:S,虽然只有正面能力,斗气恢复能力较弱,但是这个架势机制太猛了,再配合流转的武技,乱按。

大乱斗:A,虽然大招的范围不小,但是普通手段范围太小了,不适合大军团战斗,当然,你非要拉上去也行。

方天戟

单挑:S,判雷

日常:S+,需要质疑吗?

大乱斗:S,不是飞将霸天不强,实在是排云掌过于逆天。

首先飞将霸天不是无敌的。上马过程中容易挨打,哪怕是绝影在大战场也不太够看。其次是上马下马这事…有点过于抽象了。

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