《文明7》蒙古强度与特点介绍

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《文明7》中蒙古的强度究竟如何呢?有着这个问题的玩家请看下方由“Wioud”为大家带来的《文明7》蒙古强度与特点介绍,希望能够帮助到大家。

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【探索】蒙古
文明强度

综合:S

新手:S

特色单位
怯薛歹

蒙古特色远程单位,拥有+1移动力,击败敌方单位后恢复15生命值,视为骑兵单位,无视控制区。

那颜

蒙古特色军队指挥官,指挥半径中的骑兵单位+50%夹击加成。

特色建筑
站赤

+5金币,为处于此位置的任意蒙古单位恢复移动力,蒙古特色改良设施。无时代限制。

不会移除地块上的仓库加成,无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。

技能介绍

1、当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时-50%生产力效用。

2、每在遥远土地上有1处控制的定居点,以及在本土中拥有1处征服定居点,便获得“世界不够大”传承路径的1点。

3、建造额尔德尼召时+30%生产力效用。

综合评价

走军事路线的战狂必枪的探索时代文明,放到会玩的人手里威胁很大。

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后续解锁文明

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