《怪物猎人荒野》双剑机械武器词条及配装推荐

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《怪物猎人荒野》中有许多双剑玩家在制作机械武器时不知道哪个词条比较好,下面是由“Yaourt_”为大家带来的《怪物猎人荒野》双剑机械武器词条及配装推荐,希望能够帮助到大家。

零件
期望

假设复原加成选择3属2斩,技能选择属性强化3属会3黑蚀两件凶爪两件无我3连击5弱特5转福3(并非最优解,只是为了方便对比)

猫饭2攻,力量护符6攻,鬼人三件27攻,总计35攻

连击18攻12属,凶爪两件额外提供3攻,几乎全程覆盖

狂龙克服状态15%会心,无我3额外提供10%会心,按80%覆盖率计算,(15% + 10%) × 80% = 20%会心,弱特算30%会心,技能总计50%会心

转福3加15%属性值,持续时间只有30秒,是狂龙克服状态的一半,覆盖率按40%计算,即1.06倍属性

动作选用大乱舞123加小乱舞12,总计422动作值29.6属补,目标80肉质30属性吸收(训练场木桩)

零件3攻

物理期望 = (205 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.25) = 1323.03

属性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.5) × 0.15) = 663.00

总伤害 = 1986.03

零件3会

物理期望 = (190 + 35 + 21) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.25) = 1288.10

属性期望 = (33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.2 + 0.5) × 0.15) = 676.78

总伤害 = 1964.88

即使在有属会的情况下3会也比3攻少了1.1%左右的输出,武器技能属性强化3和利刃3几乎是必选的,剩下的孔位属会和超会心只能2选1,达人艺没有复合珠,性价比一般也不如利刃·匠珠,导致会心的收益很低,因此武器零件无脑选3攻。

复原词条的选择

双刀的斩味消耗比较大,单区100斩通常也是不够用的,而蓝斩到白斩的伤害提升远大于那点攻击或者属性,因此一般推荐2个斩味词条搭配利刃,或者1个斩味词条搭配匠3利刃。

剩下3个词条先算一下期望(条件和上面一样):

无词条:物1323.03,属578.64,总伤1901.67

三攻词条:物1399.06,属578.64,总伤1977.70

三属词条:物1323.03,属663.00,总伤1986.03

三会词条:物1366.64,属590.66,总伤1957.30

3攻词条的收益约4.00%,3属词条的收益约4.44%,3会词条收益约2.93%

攻击词条和属性词条差距不大,具体选属性还是攻击取决于怪物的肉质和属性吸收,例如锁刃和黑蚀这种属性吸收差的,推荐选攻击,火龙一家这种属性吸收好的选属性词条。会心词条不考虑。

结论:生产零件一律选三攻,复原词条推荐3攻2斩或者3属2斩,不要选会心词条。

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通用配装推荐

(仅供参考,不一定是最优解,技能覆盖率都是我脑测的,实战情况要复杂很多,每个题材的最优配装可能都不一样)

力解5巧击1死逃

这作力解触发条件变得更宽松了,进战斗2分钟或者掉血120就能触发,持续时间2分钟,配合煌雷两件的效果能够延长到2分半。连击收益很高,基本必出。巧击和这作双刀的相性非常好,可惜不能续杯,做不到全程覆盖。另外不知道是不是bug,霸主β三件的死逃在狂龙克服前后都能触发,相当于全程10攻击,收益很不错。

除非是那种3分钟以内解决的短流程题材,这套即使全程不挨打也比弱特那套伤害高。不刷片转福可以换成逆袭,挨打加10攻,j回霸体吃到伤害也能触发,比转福那点蚊子腿更好。

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力解按50%覆盖率即25%会心计算,巧击按75%覆盖率计算,其他和上面一样:

物:(205 + 35 + 18 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.25) = 1381.18

属:(33 × 1.2 × 1.02 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.25) × 0.15) = 641.02

总伤:2022.20

黑蚀4件巧击2力解2

黑蚀4件狂龙克服前加10攻,克服后加15攻,相对没那么依赖力解的会心,伤害比较稳定,有回3有耐冲有额外的一级孔还有力解降低耐力消耗,舒适度较高的一套。

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黑蚀4件按平均14攻计算,力解2按40%覆盖率即8%会心计算,其它和上面一样:

物:(205 + 35 + 18 + 14 + 11.25) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.25) = 1366.39

属:(33 × 1.2 × 1.04 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.28) × 0.15) = 634.30

总伤:2000.69

挑3巧1死逃

挑战者覆盖率较高的题材可用

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挑战者按80%覆盖率计算,不考虑怨恨,其它和上面一样:

物:(205 + 35 + 18 + 9.6 + 10 + 7.5) × 422 ÷ 100 × 1.32 × 0.8 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.25) = 1367.69

属:(33 × 1.2 × 1.06 + 6 + 12)× 29.6 × 1.15 × 0.3 × (1 + (0.05 + 0.2 + 0.56) × 0.15) = 640.58

总伤:2008.27

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